Hjärn-dator-gränssnitt: Oroa dig inte, det är bara ett "spel"

Vänligen dela denna berättelse!
Föräldrar, se upp. Virtual reality-headset med ett hjärn-dator-gränssnitt kan permanent konditionera dina barns hjärnor för att inte kunna skilja mellan verklighet och fantasi. Teknokrater uppfinner för att de kan, inte för att det finns ett krav. ⁃ TN Editor

"Där det blir konstigt är när vem du är kan redigeras genom en BCI." ~ Gabe Newell

Ventil, företaget bakom Life and Counter-Strike, har just meddelat att videospeljätten inleder mänskligheten till en Brave New World. Hur så? Genom att bara inkludera ny teknik som kallas hjärn-dator-gränssnitt i sina spel.

Chefen för Ventil, Gabe Newell, har uttalat att framtiden för videospel kommer att involvera "hjärn-dator-gränssnitt." Newell tillade att BCI snart skulle skapa överlägsna upplevelser än dem vi för närvarande upplever genom våra ögon och öron. 

Newell sa att han föreställer sig att spelanordningarna upptäcker en spelares känslor och sedan justerar inställningarna för att ändra spelarens humör. Till exempel att öka svårighetsgraden när spelaren tröttnar ut.

Valve utvecklar för närvarande sina egna BCI och arbetar med "modifierade VR-huvudremmar" som utvecklare kan använda för att experimentera med signaler som kommer från hjärnan. "Om du är en mjukvaruutvecklare 2022 som inte har någon av dessa i ditt testlaboratorium, gör du ett dumt misstag", säger Newell.

Valve arbetar med OpenBCI headset. OpenBCI presenterade en headsetdesign redan i november som den kallar galea. Den är utformad för att fungera tillsammans med VR-headset som Valves Index.

"Vi arbetar på ett open source-projekt så att alla kan ha högupplösta [hjärnsignal] -tekniker inbyggda i headset, i en massa olika modaliteter," tillade Newell.

"Programvaruutvecklare för interaktiv upplevelse (er) - du kommer absolut att använda en av dessa modifierade VR-huvudremmar för att göra det rutinmässigt - helt enkelt för att det finns för mycket användbar data", säger Newell.

De data som samlats in av huvudremmarna skulle bestå av avläsningar från spelarnas hjärnor och kroppar. Uppgifterna skulle i huvudsak berätta om spelaren är upphetsad, förvånad, uttråkad, ledsen, rädd eller road och andra känslor. Den modifierade huvudremmen kommer sedan att använda informationen för att förbättra "nedsänkning och anpassa vad som händer under spel."

Newell diskuterade också att ta hjärnläsningstekniken ett steg längre och skapa en situation för att skicka signaler till människors sinnen. (Som att ändra känslor och leverera bättre bilder under spel.)

”Du är van att uppleva världen genom ögonen”, sade Newell, “men ögonen skapades av den här lågkostnadsbudgivaren som inte brydde sig om felnivåer och RMA, och om den gick sönder fanns det inget sätt att reparera allt effektivt, som helt meningsfullt ur ett evolutionärt perspektiv, men som inte alls reflekterar konsumenternas preferenser. ”

”Så den visuella upplevelsen, den visuella trohet som vi kan skapa - den verkliga världen kommer att sluta vara det mått som vi tillämpar för bästa möjliga visuella trohet.

Vanligtvis accepterar din genomsnittliga människa sina känslor för att vara hur de verkligen känner. Newell hävdar att BCI kommer att möjliggöra en redigering av dessa känslor digitalt.

"En av de tidiga applikationer som jag förväntar mig kommer att vara förbättrad sömn - sömn blir en app som du kör där du säger," Åh, jag behöver så mycket sömn, jag behöver så mycket REM, "sa han.

Newell hävdar också att en annan fördel kan vara att minska eller helt avlägsna oönskade känslor eller hjärntillstånd.

Newell och Valve arbetar på något utöver bara förbättringen av spelupplevelsen. Det finns nu en betydande avblodning i forskningen som utförts av Newells team och protes- och neurovetenskapssektorerna.

Valve handlar forskning för expertis och bidrar till projekt som utvecklar syntetiska kroppsdelar.

"Det här är vad vi bidrar till just detta forskningsprojekt," sa han, "och på grund av detta får vi tillgång till ledare inom neurovetenskapliga området som lär oss mycket om neurovetenskapssidan."

Newell nämnde kort några potentiella negativ till tekniken. Till exempel sa han hur BCI kan få människor att uppleva fysisk smärta, till och med smärta bortom deras fysiska kropp.

"Du kan få folk att tro att de [är] skadade genom att skada verktyget, vilket är ett komplicerat ämne i och för sig," sa han.

Från TVNZ artikeln:

Spelutvecklare kan utnyttja den funktionen för att få en spelare att känna smärtan av karaktären de spelar som när de skadas - kanske i mindre grad.

Liksom alla andra former av teknik säger Newell att det finns en viss tillit till att använda den och att inte alla kommer att känna sig bekväma med att ansluta hjärnan till en dator.

Han säger att ingen kommer att tvingas göra något de inte vill göra, och att människor sannolikt kommer att följa andra om de har goda erfarenheter och liknar BCI-teknik med mobiltelefoner.

”Människor kommer att bestämma själva om de vill göra det. Ingen får folk att använda en telefon, säger Newell.

”Jag säger inte att alla kommer att älska och insistera på att de har ett hjärn-dator-gränssnitt. Jag säger bara att varje person kommer att bestämma själv om det finns en intressant kombination av funktion, funktionalitet och pris. ”

Men Newell varnade för att BCI kommer med ytterligare en betydande risk. Han säger, ”Ingen vill säga," Kommer du ihåg Bob? Kommer du ihåg när Bob blev hackad av den ryska skadliga programvaran? Ja, det suger. Springer han fortfarande naken genom skogarna? '”

Sanningen är att vi kommer att fortsätta bli tillsagda att ignorera konsekvenserna för denna typ av teknik och den riktning vi går in i. Eftersom de naturligtvis utvecklar proteser, och detta är ett framsteg inom vetenskaplig upptäckt. Ändå tar ett steg framåt med en agenda och en plan som skapats för länge sedan oss bara så mycket närmare att förlora vår förmåga att komma ihåg.

Läs hela historien här ...

Om författaren

Patrick Wood
Patrick Wood är en ledande och kritisk expert på hållbar utveckling, grön ekonomi, Agenda 21, 2030 Agenda och historisk teknokrati. Han är författare till Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) och medförfattare av Trilaterals Over Washington, volymer I och II (1978-1980) med avdömda Antony C. Sutton.
Prenumerera
Meddela om
gäst
6 Kommentarer
äldsta
Senaste Mest röstade
Inline feedbacks
Visa alla kommentarer

[…] Technocracy NewsAfbeelding: Gerd [...]

[...] systeem (“du kommer att äga ingenting och du kommer att vara glad över det”, vill att verzetsgedachten kan överskreven från molnet) kan [...]

[...] systeem (“du kommer att äga ingenting och du kommer att vara glad över det”, vill att verzetsgedachten kan överskreven från molnet) kan [...]

trackback

[...] Gränssnitt för hjärn-dator: Oroa dig inte, det är bara ett "spel" [...]

[...] Gränssnitt för hjärn-dator: Oroa dig inte, det är bara ett "spel" https://www.technocracy.news/brain-computer-interfaces-dont-worry-its-just-a-game/ […]