IKE är långt ifrån det tidigare decenniet av cyberoperationer, en period av manuell strid som involverade de mest vardagliga verktygen.
Förhoppningen för cyberkrig är att det inte bara tar kontroll över fiendens flygplan och fartyg utan kommer att inaktivera militära operationer genom att kommandera datorerna som driver maskinen, vilket undanröjer behovet av blodsutgjutelse. Konceptet har utvecklats sedan den ökända amerikanska och israeliska strejken mot Irans kärnkraftsprogram med skadlig programvara som kallas Stuxnet, som tillfälligt förlamade uranproduktionen med början 2005.
Innan IKE skulle cyberexperter utarbeta stridsplaner på massiva tavlor eller pappersark som är tejpade på väggar. De skulle dela upp i team för att köra enskilda program på enskilda datorer och leverera till ett centralt skrivbord papperslappar med handskrivna anteckningar, vilket markerade deras framsteg under en kampanj.
För ett stridsområde som ansågs vara futuristiskt var nästan allt om cyberkonflikter avgjort lågteknologiskt, utan något centralt planeringssystem och lite datoriserat tänkande.
IKE, som startade under ett annat namn 2012 och rullades ut för användning 2018, ger möjlighet att gå mycket snabbare och ersätta människor med artificiell intelligens. Datorer kommer i allt högre grad att lita på att fatta beslut om hur och när USA betalar cyberkrig.
Detta har den potentiella fördelen med att radikalt accelerera attacker och försvar, vilket möjliggör rörelser uppmätta i bråkdelar av sekunder istället för en mänsklig hackares jämförelsevis plödande hastighet. Problemet är att system som IKE, som är beroende av en form av artificiell intelligens som kallas maskininlärning, är svåra att testa, vilket gör deras rörelser oförutsägbara. I en stridsarena där avvikande datorkod av misstag kunde stänga av strömmen på ett sjukhus eller störa ett flygkontrollsystem för kommersiella flygplan, till och med en mycket smart dator som driver krig medför risker.
Liksom nästan allt om sådan krigföring klassificeras information om IKE. Eftersom till och med tips om datorkod kan göra attacker som drivs av den koden ineffektiva, skyddas små detaljer avundsjukt.
Men intervjuer med människor som har kunskap om programmen visar att militären rusar framåt med teknik som är utformad för att minska mänskligt inflytande på cyberkrig, driven av ett vapenlopp mellan nationer som är desperata för att göra strid snabbare.
I teorin kan det rädda liv och skador. Men det finns dolda faror, möjligheten att saker går fel eller att tekniken hamnar i fel händer är en sannolikhet som inte kan förbises. Vid cyberhastighet skulle människor inte kunna stoppa någon negativ användning av den.
Detta hände för årtionden sedan