WEF: Att leva i Metaverse kommer att vara "mer meningsfullt för oss än våra fysiska liv"

Vänligen dela denna berättelse!
Det här är en artikel som måste läsas i utvecklingen av ren teknokrati, alias "vetenskapen om social ingenjörskonst." En falsk verklighet skapas skapas för hela världen, där människor kan bli helt hjärntvättade, manipulerade och kontrollerade. World Economic Forum är helt engagerat i Metaverse.

Om du är oklart vad Metaverse innebär, måste du lära dig nu. det är den farligaste tekniska händelsen i historien och är en tydlig och närvarande fara för alla barn och de flesta vuxna. ⁃ TN-redaktör

World Economic Forum (WEF) och stora företag, efter samtal under förra månaden årligt möte i Davos, Schweiz, lanserade en nytt initiativ: "Definiera och bygga metaversen."

Som initiativets namn antyder är dess intressenter fortfarande i färd med att definiera exakt vad termen "metavers" betyder.

Emellertid enligt för WEF involverar metaversen delvis ett ögonblick "där våra digitala liv - våra onlineidentiteter, upplevelser, relationer och tillgångar - blir mer meningsfulla för oss än våra fysiska liv."

En person involverad i samtalen, Julia Goldin, LEGO:s produkt- och marknadschef, uttryckt optimism om hur metaversen kan hjälpa barns utveckling:

"För oss är prioriteringen att bidra till att skapa en värld där vi kan ge barn alla fördelarna med metaversen - en med uppslukande upplevelser, kreativitet och självuttryck i kärnan - på ett sätt som också är säkert, skyddar deras rättigheter och främjar deras välbefinnande.”

Samtidigt som samtalen fokuserade något på hur man definitivt definierar termen "metavers", var det också ett stort fokus på vem som skulle vara involverad i - och potentiellt dra nytta av - dess utveckling.

De som är inblandade i samtalen placerade sig att "utveckla och dela handlingsbara strategier för att skapa och styra" en "interoperabel och säker" metavers.

Det var också omfattande diskussioner om att ge "vägledning om hur man skapar en etisk och inkluderande metavers, som engagerar organisationer i den privata och offentliga sektorn, inklusive näringslivet, civilsamhället, akademin och tillsynsmyndigheter."

WEF beskriven initiativet som "att sammanföra ledande röster från den privata sektorn, civilsamhället, akademin och politiken" för att "definiera parametrarna" för metaversens framtida utveckling.

En maj 25 session — "Shaping a Shared Future: Making the Metaverse" — inkluderade följande paneldeltagare:

  • Chris Cox, produktchef för Facebooks moderbolag, Meta.
  • Peggy Johnson, VD för magic Leapbeskriven av WEF som "ett rumsligt datorföretag som bygger nästa datorplattform."
  • Philip Rosedale, grundare av Linden Lab, som utvecklade den virtuella världen "Second Life", förvärvade i april av Meta.
  • Andrew R. Sorkin, finanskrönikör för The New York Times och medankare i CNBC:s "Squawk Box".
  • Omar Sultan Al Olama, statsminister för artificiell intelligens i Förenade Arabemiraten, utnämndes 2017.

Nick Clegg, Metas president för globala angelägenheter som tidigare var vice premiärminister i Storbritannien, sade "multistakeholder-initiativet" syftar till att ta en ledande roll i att etablera och forma metaversen.

WEF sade tidiga intressenter kommer att spela en särskilt viktig roll i denna process:

"'Defining and Building the Metaverse' är världens främsta multiintressentinitiativ för att utveckla och dela handlingsbara strategier för att skapa och styra metaversen.

"Genom att tillhandahålla ett utrymme för globala ledare inom industri, civilsamhälle och regering, kommer initiativet att dela och påskynda insikter och lösningar som kommer att väcka metaversen till liv.

"Genom att gå med i initiativet spelar medlemmarna en viktig roll i att definiera och bygga metaversen."

Att bygga ett "metavers" som ännu inte har definierats definitivt

Även om som namnet antyder är en del av initiativets mål att definiera "metavers", WEF erbjöd denna mycket breda, allmänna definition:

“ … en framtida beständig och sammankopplad virtuell miljö där sociala och ekonomiska element speglar verkligheten. Användare kan interagera med den och varandra samtidigt över enheter och uppslukande teknologier samtidigt som de engagerar sig med digitala tillgångar och egendom.”

Detta utökar den "enklaste" definitionen av metaversen som tillhandahålls av WEF, som beskriven det som "en enhetlig och beständig virtuell miljö som nås via utökad verklighet (XR)-teknik."

WEF sade metaversen ses mest användbart "som en lins genom vilken man kan se pågående digital transformation", baserat på tron ​​att "virtuella världar, som inkluderar anslutna enheter, blockchain och annan teknik kommer att vara så vanligt att metaversen kommer att bli en förlängning av själva verkligheten .”

Mer specifika definitioner av metaversen "kan emellertid utvecklas på många sätt, beroende på forskning, innovation, investeringar och politik", WEF sa.

Enligt till WEF kan metaversen "kategoriseras i tre tankeskolor", som inkluderar:

  • Metaversen "som en produkt eller tjänst."
  • Metaversen "som en plats där användare kan ansluta, interagera och överföra sig själva och sina tillhörigheter över flera digitala platser", som "spel- och skaparplattformar."
  • Metaversen som ett ögonblick "där våra digitala liv - våra onlineidentiteter, upplevelser, relationer och tillgångar - blir mer meningsfulla för oss än våra fysiska liv" - en definition som beskrivs av WEF i sin artikel som "övertygande."

Trots WEF:s tvetydiga definition av metaversen som begrepp är organisationen det bestämd för att förutsäga dess effekter och dess värde för stora (och verkliga) företag och företag:

– Det här kommer att få stora konsekvenser för samhället. Precis som internet och smartphones förändrade våra sociala och kommersiella interaktioner, kan metaversen förändra hur människor och företag kommunicerar och fungerar på innovativa men oförutsägbara sätt."

WEF:s nya initiativ kommer att fokusera på två nyckelområden, eller "handlingsspår:" metaversstyrning och generering av "ekonomiskt och samhälleligt värde." WEF "kommer att utforska teman över regelverk, teknikval och ekonomiska möjligheter."

Mer specifikt hänvisar "metaversstyrning" till ett åtagande från medlemmar av initiativet att rekommendera "styrningsramar för interoperabla, säkra och inkluderande metaversa ekosystem."

Enligt WEF, "detta innebär att hitta harmonisering mellan reglering och innovation för att utveckla interoperabilitet samtidigt som användarnas integritet och säkerhet bevaras."

I sin tur kommer att ”generera ekonomiskt och samhälleligt värde”. engagera medlemmar i initiativet delar och accelererar "insikter och lösningar som kommer att ge liv åt metaversen."

WEF sade att "genom att göra det kommer de att kartlägga nya värdekedjor och affärsmodeller över branscher, identifiera element och användningsfall som ger ekonomiska möjligheter."

Branschens "intressenter" ser vinstskapande potential för "metaverse"

Initiativets handlingsspår "generera ekonomiskt och samhälleligt värde" motsäger det som kan ligga i hjärtat av WEF:s ansträngningar att sätta reglerna för engagemang i metaversen medan det fortfarande är i sitt begynnande tillstånd.

Mer än 60 företags "intressenter" har tecknat på till initiativet hittills, inklusive flera Big Tech företag, som Meta, Microsoft, taiwanesiska konsumentelektronikföretaget HTC och Sony Interactive, tillsammans med Walmart, LEGO Group, samt akademiker och representanter för det civila samhället.

Många av dessa intressenter kan lockas av tillväxtpotentialen på den metaverse marknaden, som Bloomberg förutsagda kommer att växa till 800 miljarder dollar till 2024.

Exempel på detta är redan uppenbara. Till exempel, enligt WEF, det populära Fortnite-videospelet "säljer över 3 miljarder dollar av digitala kosmetiska föremål till spelare varje år, vilket gör det till ett större klädföretag i försäljning än flera globala modehus."

Med tanke på marknadspotentialen är det inte förvånande att chefer från flera Big Tech-företag, och från WEF självt, varmt berömde WEF:s nya initiativ.

Till exempel Jeremy Jurgens, WEF:s verkställande direktör, anges:

"Initiativet Defining and Building the Metaverse förser branschen med en viktig verktygslåda för att etiskt och ansvarsfullt bygga metaversen.

"Detta kommer att bidra till att säkerställa att vi fullt ut kan utnyttja detta viktiga medium för social och ekonomisk sammankoppling på ett inkluderande, etiskt och transformativt sätt."

Metas Clegg lagt till:

”Metaversen är i ett tidigt skede i sin utveckling. Bra gjort, kan metaversen vara en positiv kraft för inkludering och rättvisa, och överbrygga några av klyftorna som finns i dagens fysiska och digitala rum.

"Det är därför initiativet 'Defining and Building the Metaverse' kommer att vara så värdefullt. Det får inte formas av teknikföretag på egen hand. Det måste utvecklas öppet med en anda av samarbete mellan den privata sektorn, lagstiftare, civilsamhället, akademin och de människor som kommer att använda denna teknik.

"Denna ansträngning måste göras i människors och samhällets bästa, inte teknikföretagens intresse."

Brad Smith, president och vice ordförande för Microsoft, anmärkt:

"Medan metaversen är i sitt begynnande stadium, tror vi att den har potentialen att leverera förbättrade anslutningar för alla.

"Som bransch åligger det oss alla att se till att detta nya paradigm utvecklas på ett sätt som är tillgängligt för alla, sätter människors behov främst, förbättrar mänsklig koppling och utvecklas säkert med förtroende inbyggt genom design."

Cher Wang, grundare och ordförande för HTC, beskrev metaversen som "oundviklig". säger:

"Metaversen är nästa oundvikliga steg i utvecklingen av internet men kommer att kräva omfattande samarbete mellan alla ekosystemintressenter för att göra det till en öppen, säker och säker miljö.

"Som sådan är detta Forum-initiativ en robust start för att ta itu med nyckelteknologin och policygrunderna för att göra det möjligt för metaversen att uppfylla sin gränslösa potential."

På samma sätt, Magic Leaps Peggy Johnson uttryckt spänning över de transformationer som metaversen kan leverera, inklusive inom områden som sjukvård:

"På Magic Leap är vi entusiastiska över hur teknologier som förstärkt verklighet kommer att förändra vårt sätt att leva och arbeta, särskilt inom växande områden som sjukvård, tillverkning och den offentliga sektorn.

"För att realisera potentialen hos dessa tekniker krävs ett genomtänkt ramverk för reglering som skyddar användare och underlättar framtida innovation, med stöd av alla intressenter, inklusive företag, konsumenter, myndigheter, icke-statliga organisationer och akademi."

Yat Sui, medgrundare och styrelseordförande för Animoca Brands, ett Hongkongbaserat spelmjukvaruföretag, beskriven metaversens potential i sfären av "digitalt ägande":

"Animoca Brands är glada över att vara en del av det inledande metaverse-initiativet som lanserats av World Economic Forum och vi ser fram emot en dialog med våra branschkollegor när vi navigerar efter potentialen för äkta digitalt ägande i den öppna metaversen."

Andra, som Dr. Inhyok Cha, VD för det sydkoreanska IT-tjänsteföretaget CJ Olive Networks och digital chef för CJ Corporation, berömde WEF:s nya initiativ för dess potential att hjälpa intressenter att övervinna "oförutsedda komplexiteter:"

"Den snabba utvecklingen och antagandet av metaversen kommer att skapa oförutsedda komplexiteter när det gäller styrning, etik, sociala och industriella effekter.

"Därför kommer behovet av kollektiv intelligens för att förutse, analysera, designa, experimentera med och ständigt revidera styrningsåtgärder och ramverk vara avgörande."

Vem kommer att styra 'metaversen'?

Inhyoks kommentarer återspeglar frågor som också erkänns av WEF om vem som ska "styra" metaversen och på vilket sätt.

Närmare bestämt WEF beskriver metaversstyrning som "en mångfacetterad utmaning som måste beakta interoperabilitet, integritet, säkerhet och säkerhet."

Enligt WEF representerar "verkliga styrningsmodeller" ett möjligt alternativ för metaversstyrning.

Men långt ifrån att hänvisa till konstitutionellt definierade styrelseinstitutioner, med kontroller och avvägningar, WEF citerad Facebooks "Övervakningsstyrelse” som ett exempel på en sådan ”verklig förvaltningsmodell”.

Emellertid enligt till WEF, "inte alla lagstiftare är nöjda" med sådana modeller, med hänvisning till till exempel nya förordningar som Europeiska unionens Lag för digitala tjänster, som kommer att övervaka moderering av innehåll och "desinformation" på sociala medieplattformar.

Andra potentiella styrningsmodeller citerade av WEF inkluderar användarbaserade system som modelleras på blockchain-teknologi och icke-svampbara symboler (NFT).

Läs hela historien här ...

Om redaktören

Patrick Wood
Patrick Wood är en ledande och kritisk expert på hållbar utveckling, grön ekonomi, Agenda 21, 2030 Agenda och historisk teknokrati. Han är författare till Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) och medförfattare av Trilaterals Over Washington, volymer I och II (1978-1980) med avdömda Antony C. Sutton.
Prenumerera
Meddela om
gäst

8 Kommentarer
äldsta
Senaste Mest röstade
Inline feedbacks
Visa alla kommentarer
Elle

När jag läser detta får min mage att kurra av sjuklig propaganda.

victoria

Rod Sterling var profetisk.

https://youtu.be/FMLWXsV0E-M

Katt

Herregud! 100% absolut Nej Tack!!!!! Seriöst, Fakebooks Oversite-styrelse som ett bra exempel på styrning? Kom igen nu, någon nyper mig snabbt, lol 😆
Kan någon snälla förklara för mig vad som är så hemskt med att bara vara en människa?
Jag är Elle, det här gör mig extremt sjuk bara jag tänker på det.
'Det här måste skjutas ner och snabbt!

[…] Läs mer: WEF: Att leva i Metaverse kommer att vara mer meningsfullt […]

[…] Läs mer: WEF: Att leva i Metaverse kommer att vara mer meningsfullt […]

lori

Det mest frustrerande med allt detta är att det inte finns någonstans att ta vägen för att komma ifrån det. Åtminstone några av tyskarna lyckades fly från förintelsens terror...vi har ingen vart vi ska ta vägen för att fly.

Alfred

Medan vi är distraherade i Metaversen kommer de att ta allt ifrån oss, vår egendom, våra rättigheter och själva vår identitet. I gengäld får vi ett konstgjort tryggt utrymme, där vi roar oss ihjäl, medan de i den verkliga världen tyglar över.