Metaverse: virtuell utopi eller teknokratisk mardröm?

Vänligen dela denna berättelse!
The Pied Pipers of Big Tech förför världen till en uppslukande virtuell verklighet. Det skapar en blandning av The Matrix, Ready Player One och laglös vilda västern-anarki där allt går. Ännu värre, det kommer att sudda ut skillnaderna mellan verklighet och fantasi, koppla om hjärnan och förändra hur sinnet reagerar på situationer. ⁃ TN-redaktör

Teknikvärlden har blivit omkörd av den förföriska idén om en virtuell utopi, men det som erbjuds ser mer ut som en senkapitalistisk teknokratisk mardröm

har tillbringat stora delar av mitt liv i virtuella världar. Jag har spelat tv-spel sedan jag var sex; som millennium har jag levt online sedan tonåren; och jag har rapporterat om spel och spelkultur i 16 år. Jag har varit på Island för en årlig sammankomst av spelarna i EVE Online, ett online rymdskeppsspel vars virtuella politik, vänskap och rivalitet är lika verklig som allt annat som existerar utanför dess digitala universum. Jag har sett företag tjäna miljoner, sedan miljarder på att sälja virtuella kläder och föremål till spelare som är ivriga att dekorera sitt virtuella jag. Jag har mött människor som träffades i digitala världar och gifte sig i den riktiga, som har bildat några av sina viktigaste relationer och haft meningsfulla livserfarenheter i, ja... folk brukade kalla det cyberrymden, men det nuvarande modeordet är "den metavers”.

Fråga 50 personer vad metaversen betyder just nu, så får du 50 olika svar. Om en metavers är där den verkliga och virtuella världen kolliderar, då är Instagram ett metavers: du skapar en avatar, kurerar din bild och använder den för att interagera med andra människor. Vad alla däremot verkar vara överens om är att det är värt pengar. Epic Games och det nyligen ändrade varumärket Facebook investerar miljarder om året i denna idé. När Microsoft köpte videospelsutgivaren Activision för 70 miljarder dollar förra veckan beskrevs det som "en satsning på metaversen".

Teknikvärlden tycks luta mot någon form av tidigt 00-talsuppfattning om att bära ett VR-headset och haptisk kostym och köra en flygande bil mot din perfekta låtsasherrgård i en lugnande sanerad alternativ verklighet, där du kan få vad du vill så länge du kan betala för det. Titta på Mark Zuckerbergs nu ökända presentation av hans företags framtid, med dess intetsägande tecknade avatarer och tomt trevliga miljöer. Det är framtiden som föreställts av någon med värdefull liten fantasi.

Jag förnekar inte att vissa människor vill ha denna vision. Ready Player One var en skenande träff. Men metaversen som föreställs av de människor som för närvarande investerar i den – av teknikmiljardärer som Zuckerberg och Activisions vd Bobby Kotick, av techbro-hucksters som säljer förvånansvärt fula generativ-konst NFTs och att använda ord som "cryptoverse" - kan bara beskrivas som andligt berövad. Det har inget intresse för mig.

Virtuella världar kan vara oerhört befriande. Löftet om cyberrymden, ända tillbaka till dess början, har varit att det gör oss alla lika, vilket gör att vi inte kan bedömas utifrån vår fysiska presentation eller begränsningar, utan efter vad som finns i våra huvuden, efter hur vi vill bli sedda. Drömmen är en virtuell plats där den verkliga världens hierarkier och begränsningar faller bort, där den nördiga dweeben kan vara hjälten, där de fattiga och uttråkade kan komma bort från sin verklighet och bo någonstans mer spännande, mer givande.

Alla som är marginaliserade i den verkliga världen vet dock att det inte är så det går. Virtuella världar är inte i sig bättre än den verkliga. Arbetarexploatering finns i dem – titta på World of Warcraft, där venezuelaner använder valuta för att sälja till förstavärldsspelare, eller Roblox, som unga spelutvecklare har lagt in långa timmar på oreglerade projekt för liten belöning. Kvinnohat och homofobi finns i dem också – fråga alla som någonsin haft oturen att låta kvinnlig på röstchatt medan du spelar ett multiplayer-skjutspel, eller vara icke-könsanpassad på Twitch. När det gäller rasism, ja – den är levande och frisk, och till synes uppmuntrad, i den digitala världen.

Tanken att en metavers på magiskt sätt kommer att lösa något av dessa problem är en total fantasi. Allt de egentligen gör är att spegla människorna som gör dem och spendera tid i dem. Tyvärr är det inget jag har upplevt i någon virtuell värld som får mig att må bra av idén om metaversen – eftersom den konstrueras av människor för vilka problemen i den verkliga världen mestadels är osynliga. Om inte företag lägger enorma ansträngningar på att avveckla fördomar och omedvetna fördomar, replikeras de tanklöst i vad de än skapar. Ingen har ännu hittat ett sätt att effektivt moderera någonstans online för att hålla det fritt från missbruk och toxicitet och manipulation av dåliga skådespelare. Med tanke på vad som har hänt med Facebook, litar du på meta med detta ansvar? Litar du på Microsoft med det?

Läs hela historien här ...

Om författaren

Patrick Wood
Patrick Wood är en ledande och kritisk expert på hållbar utveckling, grön ekonomi, Agenda 21, 2030 Agenda och historisk teknokrati. Han är författare till Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) och medförfattare av Trilaterals Over Washington, volymer I och II (1978-1980) med avdömda Antony C. Sutton.
Prenumerera
Meddela om
gäst
2 Kommentarer
äldsta
Senaste Mest röstade
Inline feedbacks
Visa alla kommentarer
coronistan.blogspot.com

Jag ser det som en virtuell kopia av varje cyborg – ”nedgraderad” människa via ”vacciner” – med möjlighet att kontrollera och manipulera varje cyborg som en dator hundra procent av operatörerna. En virtuell kopia av hela den fysiska världen inklusive det mänskliga sinnet.

Det är farligt och skrämmande, och nästan ingen förstår det.

anne

Ingen tvekan här om att djävulen är i detaljerna med allt metaversalt. Jag står över. Det finns tillräckligt med bedrägeri, förslavning och tyranni i den fysiska världen för att uthärda. Jag registrerar mig inte för en förbättrad version av mer av samma. Samma spelare kommer att vara överst i pyramiden och slå alla skott som de gör i den fysiska världen. Ingen tvekan i mitt sinne att samma typer av vilseledda individer kommer att falla för detta system som de faller för andra, vilket resulterar i deras förstörelse och fördömelse.