Hur Metaverse Tech tänker omdefiniera verkligheten

Skärmdump från Ready Player One -filmen
Vänligen dela denna berättelse!
Mark Zuckerberg satsar Facebooks framtid på Metaverse. Riskkapitalister och Big Tech -företag öser hundratals miljoner i sin utveckling. Det kallas efterträdaren till Internet som vi känner det idag, och det kan vara där de flesta framtida människor tillbringar hela sitt liv. Läs den här artikeln för att komma igång med att förstå vad det betyder. ⁃ TN Editor

Ordet 'metaverse' blir nästan oundvikligt, särskilt för dem som läser teknik och spelrelaterade rubriker.

Senast har Facebook gjort stora ljud om övergång från ett socialt mediebolag till ett metaversivt. Samtidigt har andra företag tagit in betydande kapital - t.ex. Epic Games säkrade 1 miljard dollar - mot liknande ambitioner (Epic uppgav till och med i domstolen tidigare i år att Fortnite är inte ett spel, det är en metavers).

Jon Radoff, VD för Beamable och tidigare mobilutvecklare Disruptor Beam, har försökte kartlägga de företag som antingen har uttryckt intresse för metaversen, eller åtminstone kan argumenteras, är kopplade till det, vilket är minst sagt omfattande.

Eftersom termen redan är i fara för överanvändning bara efter dessa inledande stycken, är det dags att ifrågasätta varför så många stora företag i flera branscher investerar så mycket i ett koncept som vissa kan skriva bort som science fiction.

Indieutvecklaren Rami Ismail sammanfattar det ganska bra för oss: ”Idén om att skapa en alternativ värld där alla måste använda din valuta, spela efter dina regler och alla vill marknadsföra sina varumärken tilltalar verkligen rika människor. Jag menar, jag antar att vi pratar om Fortnite trots allt. ”

Men den här funktionen skulle vara för kort om vi bara accepterade grunden för "Eftersom pengar" bakom metaversens framväxt. Så låt oss ta en djupare inblick i vad det är dessa företag faktiskt försöker uppnå, och varför spelutvecklare ser sig själva i framkant av dessa insatser.

Novaquark, utvecklaren bakom användargenererat MMO Dual Universe, är så dedikerad till konceptet att det till och med refererar till sig själv som ett metaverse -företag. General manager Sébastien Bisch beskriver metaversen på ungefär samma sätt som de flesta tänker sig det: en enda, ihållande virtuell miljö som delas av alla på planeten. Gå till popkulturreferenser är The Matrix eller Ready Player One's Oasis om du vill ha en stenografi för hur det kan se ut.

"Vi tror att metaversen kommer att vara platsen där alla former av underhållning och media så småningom konvergerar, en inkörsport där de kan konsumeras", förklarar Bisch. "Vi tror också att metaversen kommer att vara en inneboende social plats där sociala medier och diskussionsgrupper online också kan migrera."

Tidigare i år, USA-baserade HiDef skaffade 9 miljoner dollar för sitt eget metaverse -projekt. Grundare och kreativ chef Jace Hall målar upp en bild av metaversen för något virtuellt som interagerar med verkligheten, snarare än att ersätta det - en plattform som eliminerar skillnaden mellan online och offline.

”Om du till exempel tillbringade tid med att arbeta en McDonald's in-game på ett virtuellt köpcentrum eller McDonalds på gatan från ditt hus blir irrelevant, eftersom pengarna/värdet du tjänat är exakt samma. Bokstavligen exakt samma valuta, säger han. “Spendera det offline. Spendera det online. Beställ en pizza online, den levereras offline. Beställ en pizza offline, få den levererad online.

”Verkligheten är metaversen, metaversen är verkligheten. Samma sak. Det är bara vilken plats du vill spendera din tid på och vid vilken tidpunkt? Konsekvenserna av handling både online/offline är lika om inte identiska (bortom fysiska). Allt gränsar till allt. ”

Herman Narula, VD för teknikföretaget Improbable, hävdar att metaversen är ett mer "nebulous -koncept", i stället föreslår det att det har blivit en term för mer sofistikerade virtuella världar som förbinder ett mycket högre antal människor.

"En mycket ansluten miljö med massor av interaktiva spelare och komplex simulering som skapar rika upplevelser, något mer än ett spel men mindre än den verkliga världen", säger han. "Metaverse är för virtuella världar som en webbplats är för internet."

Han medger att analogin går sönder eftersom inte alla begrepp lätt kan flyta mellan olika virtuella världar. Exemplet han ger är om en spelare i en Harry Potter virtuell värld skulle vilja träffa Master Chief. Han föreslår istället att det, till skillnad från det enstaka internet vi har, skulle finnas många metaverser för människor att välja mellan.

Men vi har redan flera virtuella världar. Varje MMORPG, battle royale, delad världsspelare eller skapande spel som Minecraft och Roblox kan låta människor utforska en digital miljö tillsammans, så vad höjer metaversen över vad som för närvarande finns?

Bisch konstaterar att tv -spel mestadels erbjuder en begränsad typ av virtuell upplevelse, ett fokuserat kring uppsättningsmekanik som skytte eller körning. Han tillägger att även de största tv -spelen med den största publiken inte riktigt kopplar ihop spelarna i en enhetlig upplevelse - det sprider dem över servrar.

"Ta de konserter som händer i Fortnite", säger han. ”Ja, dessa var desamma för alla, men två vänner som deltog i dem på olika servrar kunde tekniskt sett inte dela dem samtidigt, på samma virtuella plats.

"Mycket få spel har försökt föreslå en enhetlig, ihållande spelvärld för alla spelare, och när de gjorde det var skalbarheten extremt begränsad med ett tak för antalet spelare som kunde spela i samma område."

Hittills verkar det saknas enighet om vad metaversen faktiskt kan vara, men investerare verkar vara överens om att det finns stora pengar i det. Narula liknar det med internetets formationsstadier och de inledande reaktionerna från dot-com-boominvesterarna och de första konsumentevangelisterna.

Läs hela historien här ...

Om författaren

Patrick Wood
Patrick Wood är en ledande och kritisk expert på hållbar utveckling, grön ekonomi, Agenda 21, 2030 Agenda och historisk teknokrati. Han är författare till Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) och medförfattare av Trilaterals Over Washington, volymer I och II (1978-1980) med avdömda Antony C. Sutton.
Prenumerera
Meddela om
gäst
9 Kommentarer
äldsta
Senaste Mest röstade
Inline feedbacks
Visa alla kommentarer
Karen Bracken

Låt oss hoppas att människor har lärt sig att aldrig engagera sig i något som Zuckerberg eller hans kompisar är inblandade i. Att lämna Facebook och Twitter var det bästa jag någonsin har gjort. Vi måste börja skilja oss från tekniken och hoppas att de imploderar. De har tagit en bra sak och förstört den. Vi levde många år, mycket lyckligt kan jag tillägga, utan allt detta skräp i våra liv. Det är dags att återgå till ett enklare sätt att leva. Denna metaversa idé är pervers.

Steve Phillips

Bra sagt. Jag hoppas att alla deras höga torn kommer att krossas en dag ovanpå deras byggnader. Det skulle vara fantastiskt att se. Bättre än något av deras onda spel.

[...] Metaverse Tech Intends To Redefine Reality - av James Batchelor - https://www.technocracy.news/how-metaverse-tech-intends-to-redefine-reality/ - ”Mark Zuckerberg satsar Facebooks framtid på Metaverse. Riskkapitalister […]

[…] Läs mer: Hur Metaverse Tech tänker omdefiniera verkligheten [...]

Steve Phillips

Patrick, jag har läst din bok Hard Road to Technocracy. Det är en fascinerande historia. Jag visste inte att teknokraterna försökte ta makten i USA: s regering glad att den kastades ut. Tror du att det kan hända igen? Jag menar utkastad i ytterligare 50 år eller mer. Måste ta en titt se vad mer du har skrivit My nice Yoli är reklamspel i videon. Hon är den blonda tjejen. Inte säker på att länken fungerar;

Andrew Towne

Om du vill förstå Mark Zuckerberg, titta bara på vad han skapade: Facebook, som "i ansiktet" var en av de dummaste idéerna någonsin och en dålig imitation av My Space. Men, hmm, på något sätt lyckades det ändå. Hur kan det vara? Åh, för det visade sig ungefär samtidigt DARPA bestämde sig för att inte använda ett övervakningsprogram för att samla in information om amerikaner. Jag menar, det skulle vara olagligt, eller hur? Så de använde lilla Mark - en certifierbar dimwit som inte ens förtjänade att gå på ett universitet utan namn, mycket mindre Harvard - som sin frontLäs mer "

DawnieR

Mmmmm …… .TACK! Så illa som det är ... Jag föredrar den verkliga världen!

anne

Eftersom vi inte kan lita på att vissa människor i den naturliga eller andliga världen är sanningsenliga eller ärliga om någonting. Jag kan inte föreställa mig varför vissa fraktioner skulle förvänta sig att någon tittar på att lita på dem i en virtuell värld. Vad kommer härnäst? Kommer det att vara obligatoriskt för dig att delta i en virtuell värld för att få fungera och existera i den naturliga världen? Förmodligen så. De flesta av de sci-fi-klingande saker jag hör om dessa dagar kommer inte att vara annat än en extra källa till slaveri som kommer att förstöra de lättlurade. Det handlar alltid om mer kraft, kontroll ochLäs mer "